Код | 632562 |
Дата создания | 2023 |
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 24 февраля в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
|
Геймификация в обучении Английскому языку в старшей школе
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ. 2
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ПРИМЕНЕНИЯ ГЕЙМИФИКАЦИИ В ОБУЧЕНИИ АНГЛИЙСКОМУ ЯЗЫКУ В СТАРШЕЙ ШКОЛЕ. 6
1.1. Применение геймификации в обучении английскому языку. 6
1.2. Преимущества геймификации как средства повышения мотивации старшеклассников при обучении английскому языку. 14
1.3. Игровые технологии в УМК Spotlight-10 и Spotlight-11. 22
Вывод по главе 1. 26
ГЛАВА 2. ОПЫТНО-ПРАКТИЧЕСКИЕАСПЕКТЫ ПРИМЕНЕНИЯ ГЕЙМИФИКАЦИИ В ОБУЧЕНИИ АНГЛИЙСКОМУ ЯЗЫКУ В СТАРШЕЙ ШКОЛЕ. 28
2.1. Опыт применения компьютерных игр на уроках английского языка. 28
2.2. Конспект урока английского языка с использованием геймификации по теме «Hello…Is anyone out of there?» в 11 классе. 45
Вывод по главе 2. 50
ЗАКЛЮЧЕНИЕ. 52
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ.. 55
1. Аршукова, Д. Д. Геймификация как способ повышения мотивации к изучению иностранного языка / Д. Д. Аршукова, М. А. Пастушкова // Актуальные проблемы лингвистики и методики преподавания иностранных языков : Материалы межрегиональной научно-практической конференции с международным участием, Мурманск, 26–28 ноября 2018 года / Ответственный редактор Е.А. Тюркан. – Мурманск: Мурманский арктический государственный университет, 2019. – С. 111-116. – EDN BXMLBU.
2. Биштова, Д. А. Использование геймификации в обучении иностранному языку / Д. А. Биштова // Актуальные проблемы современного образования: опыт и инновации : Материалы всероссийской научно-практической конференции с дистанционным и международным участием, Ульяновск, 19–20 декабря 2019 года / Ответственный редактор А.Ю. Нагорнова. – Ульяновск: ИП Кеньшенская Виктория Валерьевна (издательство "Зебра"), 2019. – С. 109-111. – EDN NOXTIO.
3. Богатова, С. М. Изучение сленга через образовательную игру Kahoot! как средство повышения мотивации учащихся при освоении английского языка / С. М. Богатова, И. Э. Намазова // Новые технологии в обучении иностранным языкам : Сборник материалов региональной научно-практической конференции, Омск, 01 июня 2020 года / Отв. редактор С.М. Богатова. – Омск: Омский государственный университет им. Ф.М. Достоевского, 2020. – С. 28-32. – EDN KEBPCD.
4. Большенко, В. А. Геймификация образования: компьютерные игры как способ формирования интереса к изучению английского языка / В. А. Большенко, А. Н. Кузьменко // Проблемы и перспективы современной гуманитаристики: педагогика, методика преподавания, филология, организация работы с молодёжью. – 2020. – № 1. – С. 230-236. – EDN LEJYVM.
5. Васичева, А. Н. Геймификация в иноязычном образовании / А. Н. Васичева // Традиционная и инновационная наука: история, современное состояние, перспективы : сборник статей Всероссийской научно-практической конференции, Магнитогорск, 13 марта 2022 года. – Уфа: Общество с ограниченной ответственностью "Аэтерна", 2022. – С. 136-139. – EDN UPCESU.
6. Воскресенский, И. С. Геймификация на уроках английского языка как способ совершенствования социокультурной компетенции учащихся с использованием онлайн-платформ / И. С. Воскресенский, С. П. Хорошилова // Научное обозрение. Педагогические науки. – 2019. – № 2-1. – С. 71-74. – EDN GEGBPU.
7. Герасимова, А. С. Геймификация как эффективный способ обучения английскому языку / А. С. Герасимова // Инновации. Наука. Образование. – 2021. – № 32. – С. 2085-2090. – EDN AZPPGN.
8. Гольцова, Т. А. Геймификация как эффективная технология обучения иностранным языкам в условиях цифровизации образовательного процесса / Т. А. Гольцова, Е. А. Проценко // Отечественная и зарубежная педагогика. – 2020. – Т. 1. – № 3(68). – С. 65-77. – EDN PDPZLM.
9. Гузикова, В. В. Включение элементов геймификации в процесс обучения иностранному языку / В. В. Гузикова // Научный дайджест Восточно-Сибирского института МВД России. – 2021. – № 1(11). – С. 156-162. – EDN UHIAKL.
10. Дашкевич, И. И. Использование приемов геймификации на уроках английского языка для повышения мотивации к изучению предмета / И. И. Дашкевич // Шамовские педагогические чтения научной школы управления образовательными системами : Сборник статей XIII Международной научно-практической конференции. В 2-х частях, Москва, 23 января – 01 2021 года. – Москва: Международная академия наук педагогического образования, 5 за знания, 2021. – С. 138-141. – EDN YISLUO.
11. Евдокимов, Д. В. Геймифицируй это! Проблемы применения игровых технологий на уроке XXI века / Д. В. Евдокимов // Современные проблемы обучения математике в школе и вузе : Материалы Всероссийской научно-методической конференции. В 2-х томах, Псков, 11–12 декабря 2020 года. – Псков: Псковский государственный университет, 2020. – С. 53-60. – EDN TDMBNC.
12. Кузьменок, Я.О., Озолина И.А. Геймификация как средство мотивации учащихся на уроках иностранного языка // Актуальные проблемы лингвистики и лингводидактики. 2018. С. 60–63.
13. Маркина, И. О. Геймификация в дистанционном обучении английскому языку / И. О. Маркина // Наука и образование в условиях цифровой экономики: мировой опыт и национальные приоритеты : Сборник статей XVII Международной научно-практической конференции, Пенза, 07 июля 2020 года. – Пенза: "Наука и Просвещение" (ИП Гуляев Г.Ю.), 2020. – С. 72-76. – EDN WTIWTM.
14. Орлова, О.В., Титова, В.Н. Геймификация как способ организации обучения // Вестник Томского государственного педагогического университета. 2015. № 9. С. 60–64.
15. Павловская, И. Ю. К вопросу о геймификации тестирования коммуникативной иноязычной компетенции старших школьников / И. Ю. Павловская, Н. А. Королева // Тестология. – 2019. – № 1(13). – С. 53-61. – EDN DRVINZ.
16. Павловская, И. Ю. К вопросу о геймификации тестирования коммуникативной иноязычной компетенции старших школьников / И. Ю. Павловская, Н. А. Королева // Тестология. – 2019. – № 1(13). – С. 53-61. – EDN DRVINZ.
17. Санцевич, Я. С. Преимущества геймификации как средства повышения мотивации старшеклассников при обучении английскому языку / Я. С. Санцевич // Литература и культура Дальнего Востока, Сибири и Восточного зарубежья. Проблемы межкультурной коммуникации : Материалы участников ХI Всероссийской научно-практической конференции с международным участием, посвящённой 155-летию со дня основания города Уссурийска, Уссурийск, 26 марта 2021 года / Отв. редактор А.А. Новикова. – Владивосток: Дальневосточный федеральный университет (ДВФУ) Филиал ДВФУ в г.Уссурийске, 2021. – С. 147-152. – EDN EVUVXA.
18. Степанова, К. И. Использование компьютерных и мобильных игр при обучении английскому языку / К. И. Степанова // Современное образование: актуальные вопросы и инновации. – 2021. – № 2. – С. 80-89. – EDN CWZAZI.
19. Титова, С.В., Чикризова, К.В. Геймификация в обучении иностранным языкам: психологодидактический и методический потенциал // Педагогика и психология образования. 2019. № 1. С. 135–152.
20. Токюл, М. В. Применение геймификации в обучении английскому языку / М. В. Токюл // Матрица научного познания. – 2021. – № 2-2. – С. 142-145. – EDN LMVONT.
21. Фадеева, А. А. Элементы современной геймификации при обучении иностранному языку / А. А. Фадеева // Иноязычное образование в поликультурной среде : материалы и доклады XXIV научно-практической конференции Национальной ассоциации преподавателей английского языка (NATE2018), Самара, 18–20 апреля 2018 года. – Самара: Самарский государственный университет, 2018. – С. 178-181. – EDN UQEIDL.
22. Herger M. Enterprise gamification: engaging people by letting them have fun. London: Create Space Independent Publishing Platform, 2014. 368 р.
23. Kapp K.M. Games, Gamifiation, and the Quest for Learner Engagement. Talent Development. 2012. Vol. 66 (6). С.64–68.
Не смотря на то, что все материалы на сайте xies.ru носят ознакомительный характер, наша база однозначно может помочь с написанием дипломных работ или рефератов. Каталок настолько внушительный, что у нас вы точно сможете найти отсортированные по тематикам рефераты и курсовые, а также контрольные работы и дипломы. Для тех кто ищет конспекты, тоже найдётся подходящая информация, которую без труда можно скачать бесплатно. Всё для студентов и школьников, в одной базе рефератов!