Код | 503067 | ||
Дата создания | 2022 | ||
Страниц | 65 ( 14 шрифт, полуторный интервал ) | ||
Источников | 48 | ||
Файлы
|
|||
Без ожидания: файлы доступны для скачивания сразу после оплаты.
|
Реклама и связи с общественностью. Тема - Формирование бренда в новых медиа (на примере российского киберспортивного клуба Gambit Esports). Объем работы - 65 страниц, уникальность на момент написания - не менее 70% по антиплагиан free. Успешно защищена в 2022 году.
Киберспорт становится не просто развлечением для молодежи, а большим спортом, в котором присутствуют крупные инвестиции. В связи с этим, появляется все больше киберспортивных клубов, которые хотят заполучить свое место на конкурентном рынке. Однако многие из них распадаются еще до того, как они стали узнаваемым брендом. Именно поэтому в мире киберспорта требуются высококвалифицированные PR-специалисты, которые сформируют из киберспортивного клуба конкурентный бренд, а это возможно благодаря правильному использованию современных PR-технологий.
Цель выпускной квалификационной работы: выявить эффективные PR-технологии формирования бренда киберспортивного клуба в новых медиа.
Для достижения поставленной цели выпускной квалификационной работе необходимо решить следующие задачи:
1. Изучить специфику спортивного бренда и брендинга;
2. рассмотреть использование сети Интернет как средство формирования и поддержания бренда, в том числе с учетом партнерства с эндемичными и неэндемичными брендами;
3. анализ online-мероприятий киберспортивного клуба «Gambit Esports»;
4. определить эффективные PR-технологии при формировании киберспортивного клуба.
Объект исследования: бренд в новых медиа. Предмет исследования: PR-технологии формирования киберспортивного бренда новых медиа.
Работа состоит из введения, двух глав, заключения и списка использованных источников.
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. PR И БРЕНДИНГ СПОРТИВНОГО КЛУБА: PR-ТЕХНОЛОГИИ И СПЕЦИФИКА БРЕНДИНГА 6
1.1 Специфика спортивного бренда и брендинга в новых медиа 6
1.2 PR-деятельность в сфере спорта и киберспорта 14
ВЫВОДЫ ПО ПЕРВОЙ ГЛАВЕ 24
ГЛАВА 2. PR-ТЕХНОЛОГИИ В НОВЫХ МЕДИА ПРИ ФОРМИРОВАНИИ БРЕНДА КИБЕРСПОРТИВНОГО КЛУБА «GAMBIT ESPORTS» 26
2.1 Составляющие элементы позиционирования бренда «Gambit Esports» 26
2.2 PR-деятельность при формировании бренда киберспортивного клуба «Gambit Esports» в новых медиа 37
ВЫВОДЫ ПО ВТОРОЙ ГЛАВЕ 55
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 57
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 60
Не смотря на то, что все материалы на сайте xies.ru носят ознакомительный характер, наша база однозначно может помочь с написанием дипломных работ или рефератов. Каталок настолько внушительный, что у нас вы точно сможете найти отсортированные по тематикам рефераты и курсовые, а также контрольные работы и дипломы. Для тех кто ищет конспекты, тоже найдётся подходящая информация, которую без труда можно скачать бесплатно. Всё для студентов и школьников, в одной базе рефератов!